la Camarilla
Les traditions de la Camarilla :
Lors de la soirée, vous incarnerez un vampire de la Camarilla. (sauf si vous êtes un sale traître du Sabbat, bien sûr, mais ça, vous ne le direz pas. ) Il est important de connaître et de respecter les points suivants:
1/ La mascarade.
Tu ne révéleras pas ta nature à ceux qui ne sont pas de ton sang.
2/ Le domaine.
Les autres te doivent respect dans ton domaine. Personne ne peut t'y défier.
3/ La progéniture.
Tu n'engendreras qu'avec la permission de tes anciens.
4/ La responsabilité.
Jusqu'à ce qu'elle soit autonome, tu commanderas ta progéniture et elle t'obéira. Tu
seras responsable de ses actes.
5/ L'hospitalité.
Honore le domaine d'autrui. Paye tes hommages aux Princes des villes dans lesquelles
tu te rends. Sans leur accueil, tu n'es rien.
6/ La destruction.
Tu ne dois pas détruire un membre de ton espèce.
La hiérarchie de la Camarilla.
Le Prince.
Le vampire dirigeant d'un territoire de la Camarilla (une cité et ses environs) est le Prince. Il a le pouvoir de déclarer une chasse au sang contre un vampire ayant violé l'une des six lois, peut déclarer des zones comme neutres de tout combat et dirige son domaine comme il l'entend. Ils ont souvent une très grande connaissance de leur cité et de son administration vampire et humaine. Un Prince est Primogène de son clan.
Le Conseiller.
Le conseiller est un ancien remarqué pour ses compétences et nommé à ce poste par le Prince. Le conseiller vote au Concile et est souvent du même clan que le Prince. Il arrive fréquemment que lorsqu'une place de Prince est vacante, son conseiller le remplace.
Le Prévôt.
Un Prévôt est le responsable de la sécurité dans une ville. Nommé par le Prince, il peut faire appel à un Justicaire lorsque la situation le nécessite. Un Prévôt peut être Primogène ou non.
Les Primogènes.
Un concile de vampires choisi parmi les anciens de chaque clan assiste le Prince. Même si en théorie le règne d'un Prince est absolu, s'il ne recueille pas l'aval des Primogènes il peut se retrouver déposé ou même exécuté. Il est courant que des Primogènes intriguent entre eux et complotent contre le prince.
Les Justicaires.
La Camarilla nomme dans chaque clan un Justicaire. Un Justicaire représente la Camarilla : où il se trouve, sa parole est force de loi. Cependant il empiète peu souvent sur le pouvoir du Prince.
Les différents clans de la Camarilla.
Il existe aujourd'hui de nombreux clans. Sept sont fortement liés à la Camarilla, deux au Sabbat, les autres sont relativement neutres. Chaque clan enseigne des disciplines de sang (des sortes de pouvoir magiques inhérents au statut de vampire). Ne vous tracassez pas, vous comprendrez tout ça. On a le temps.
Brujah.
Démocrates, anarchistes, libertaires, défenseurs des esclaves, les Brujahs forment un clan de passionnés aussi prompts à la bagarre qu’au débat politique. Ils se sont depuis toujours opposé aux Ventrus, sauf sur un point : la Camarilla.
Gangrel.
Leurs membres préfèrent la vie en plein air à la sécurité des villes. Ils sont en général peu sociables, plus habitués à vivre en environnements sauvage.
Malkavian.
Les membres du clan Malkavian sont fous d’une manière ou d’une autre, ainsi personne ne les prend au sérieux. Cependant personne de sensé n’ose les mépriser tout à fait car ils ont souvent des éclairs de lucidité visionnaire.
Nosferatu.
Parce que leur fondateur fut maudit par Caïn et condamné à porter les stigmates de la monstruosité, tous ses descendants revêtent un aspect horrifique. Cela les oblige à vivre cachés dans les bas-fonds qu'ils connaissent comme leur poche.
Toreador.
Fascinés par les arts et la beauté, leurs membres hédonistes et jouisseurs ont été les muses et les mécènes des plus grands artistes pour apposer leur marque sur le monde des arts.
Tremere.
Ils descendent d'un groupe de mages humains ayant découvert le moyen d’acquérir l’immortalité par une forme artificielle de vampirisme. Intellectuels et maîtres de l'occulte, ils sont réputés être d'habiles comploteurs.
Ventrue.
Les Ventrue se sont toujours considérés au-dessus des autres clans : commander est dans leur nature. Clan conservateur par excellence, ils ont façonné l’histoire de l’humanité à leur guise et contrôlent la plupart des mouvements influents.
Lors de la soirée, les sept clans de la Camarilla seront représentés. Vous ferez partie de l'un d'eux.. Vous aurez donc une fiche de perso avec votre nom, race, clan, génération, et votre rang au sein de la Camarilla. Vous aurez bien entendu des secrets, des alliés et des ennemis. Il vous faudra interprétez votre personnage (tics, manière de parler, tenue vestimentaire, style, …) tenir votre rôle (prince, prévôt, primogène,…), protéger vos secrets, tenter de découvrir ceux des autres, mais aussi…. Attaquer, tuer, menacer, faire chanter les autres! Et, cerise sur le gâteau, résoudre une énigme! Et oui, comme dans toute murder qui se respecte, il y aura un crime à élucider. Vous pourrez fouillez, cherchez des indices, questionner, torturer, etc… Voilà! J'espère que je vous ai mis l'eau à la bouche. A plus!