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Petits Meurtres entre Amis

Derniers commentaires
8 avril 2008

la Camarilla

Les traditions de la Camarilla :

Lors de la soirée, vous incarnerez un vampire de la Camarilla. (sauf si vous êtes un sale traître du Sabbat, bien sûr, mais ça, vous ne le direz pas. ) Il est important de connaître et de respecter les points suivants:

1/ La mascarade.

Tu ne révéleras pas ta nature à ceux qui ne sont pas de ton sang.

2/ Le domaine.

Les autres te doivent respect dans ton domaine. Personne ne peut t'y défier.

3/ La progéniture.

Tu n'engendreras qu'avec la permission de tes anciens.

4/ La responsabilité.

Jusqu'à ce qu'elle soit autonome, tu commanderas ta progéniture et elle t'obéira. Tu

seras responsable de ses actes.

5/ L'hospitalité.

Honore le domaine d'autrui. Paye tes hommages aux Princes des villes dans lesquelles

tu te rends. Sans leur accueil, tu n'es rien.

6/ La destruction.

Tu ne dois pas détruire un membre de ton espèce.

La hiérarchie de la Camarilla.

Le Prince.

Le vampire dirigeant d'un territoire de la Camarilla (une cité et ses environs) est le Prince. Il a le pouvoir de déclarer une chasse au sang contre un vampire ayant violé l'une des six lois, peut déclarer des zones comme neutres de tout combat et dirige son domaine comme il l'entend. Ils ont souvent une très grande connaissance de leur cité et de son administration vampire et humaine. Un Prince est Primogène de son clan.

Le Conseiller.

Le conseiller est un ancien remarqué pour ses compétences et nommé à ce poste par le Prince. Le conseiller vote au Concile et est souvent du même clan que le Prince. Il arrive fréquemment que lorsqu'une place de Prince est vacante, son conseiller le remplace.

Le Prévôt.

Un Prévôt est le responsable de la sécurité dans une ville. Nommé par le Prince, il peut faire appel à un Justicaire lorsque la situation le nécessite. Un Prévôt peut être Primogène ou non.

Les Primogènes.

Un concile de vampires choisi parmi les anciens de chaque clan assiste le Prince. Même si en théorie le règne d'un Prince est absolu, s'il ne recueille pas l'aval des Primogènes il peut se retrouver déposé ou même exécuté. Il est courant que des Primogènes intriguent entre eux et complotent contre le prince.

Les Justicaires.

La Camarilla nomme dans chaque clan un Justicaire. Un Justicaire représente la Camarilla : où il se trouve, sa parole est force de loi. Cependant il empiète peu souvent sur le pouvoir du Prince.

Les différents clans de la Camarilla.

Il existe aujourd'hui de nombreux clans. Sept sont fortement liés à la Camarilla, deux au Sabbat, les autres sont relativement neutres. Chaque clan enseigne des disciplines de sang (des sortes de pouvoir magiques inhérents au statut de vampire). Ne vous tracassez pas, vous comprendrez tout ça. On a le temps.

Brujah.

Démocrates, anarchistes, libertaires, défenseurs des esclaves, les Brujahs forment un clan de passionnés aussi prompts à la bagarre qu’au débat politique. Ils se sont depuis toujours opposé aux Ventrus, sauf sur un point : la Camarilla.

Gangrel.

Leurs membres préfèrent la vie en plein air à la sécurité des villes. Ils sont en général peu sociables, plus habitués à vivre en environnements sauvage.

Malkavian.

Les membres du clan Malkavian sont fous d’une manière ou d’une autre, ainsi personne ne les prend au sérieux. Cependant personne de sensé n’ose les mépriser tout à fait car ils ont souvent des éclairs de lucidité visionnaire.

Nosferatu.

Parce que leur fondateur fut maudit par Caïn et condamné à porter les stigmates de la monstruosité, tous ses descendants revêtent un aspect horrifique. Cela les oblige à vivre cachés dans les bas-fonds qu'ils connaissent comme leur poche.

Toreador.

Fascinés par les arts et la beauté, leurs membres hédonistes et jouisseurs ont été les muses et les mécènes des plus grands artistes pour apposer leur marque sur le monde des arts.

Tremere.

Ils descendent d'un groupe de mages humains ayant découvert le moyen d’acquérir l’immortalité par une forme artificielle de vampirisme. Intellectuels et maîtres de l'occulte, ils sont réputés être d'habiles comploteurs.

Ventrue.

Les Ventrue se sont toujours considérés au-dessus des autres clans : commander est dans leur nature. Clan conservateur par excellence, ils ont façonné l’histoire de l’humanité à leur guise et contrôlent la plupart des mouvements influents.

Lors de la soirée, les sept clans de la Camarilla seront représentés. Vous ferez partie de l'un d'eux.. Vous aurez donc une fiche de perso avec votre nom, race, clan, génération, et votre rang au sein de la Camarilla. Vous aurez  bien entendu des secrets, des alliés et des ennemis. Il vous faudra interprétez votre personnage (tics, manière de parler, tenue vestimentaire, style, …) tenir votre rôle (prince, prévôt, primogène,…), protéger vos secrets, tenter de découvrir ceux des autres, mais aussi…. Attaquer, tuer, menacer, faire chanter les autres! Et, cerise sur le gâteau, résoudre une énigme! Et oui, comme dans toute murder qui se respecte, il y aura un crime à élucider. Vous pourrez fouillez, cherchez des indices, questionner, torturer, etc… Voilà! J'espère que je vous ai mis l'eau à la bouche. A plus!

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8 avril 2008

l'histoire des vampires

L'Histoire des vampires…

1° Génération - Caïn et les premières nuits

D'après les légendes de la société vampire, le premier d'entre eux fut Caïn : le premier meurtrier. (Vous savez, le frère d'Abel? Non, Mawii, c'est pas Arthur, ça c'est dans Georgie)  Pour son crime (il a tué son frère Abel, qui n'est donc pas devenu fou comme dans Georgie…), il fut maudit par Dieu et transformé en vampire. Ne cherchez pas ce passage dans la Bible, vous perdriez votre temps… Banni par les humains, sa solitude fut interrompue par Lilith, une sorcière qui lui appris l'étreinte (voir définition) ainsi que l'utilisation de pouvoirs mystiques utilisant le sang. Caïn est le seul vampire de première génération. C'est un gros bill, si vous le rencontrez n'essayez même pas de vous battre avec lui.

2° Génération - Les enfants de Caïn

Caïn ne voulait pas transmettre sa malédiction à d'autres (et oui, c'était un chic type!), mais sa solitude fut trop forte, et il étreint trois compagnons qui eux-mêmes engendrèrent 13 infants. Ensemble, ils cohabitèrent avec les humains dans la première cité. Vous ne savez pas quelle était la première cité?? Mais vous ne lisez jamais la Bible? Il est temps de vous y mettre car l'histoire des vampires est étroitement liée à celle de Dieu, mes agneaux…. Donc ceux-là, ils sont un peu moins balèzes que Caïn, mais c'est quand même des brutes. Donc Alexandre, si tu avais prévu d'en étreindre un pour récupérer sa puissance, pense qu'il n'y a pas de personnage de rechange dans une murder…

3°G - Les Antédiluviens

Très joli nom, n'est-ce pas? C'est dans la Bible, vérifiez! Bon, Caïn a maintenant des petits enfants. Ces petits enfants se disputèrent de plus en plus et utilisèrent les humains dans des complots d'influence, (après tout, ces sous-créatures peuvent au moins servir à cela…) et ils s'affranchissèrent petit à petit de l'influence de leurs pères. Mais tadam!  Si vous connaissez vos classiques vous savez déjà que la première cité fut détruite par … par? Le Déluge, bien sûr!. Certains soutiennent que ce fut une punition de Dieu ou même la vengeance de Caïn. Celui-ci disparut avec ses fils, laissant ses petits enfants, bientôt connus sous le nom d'Antédiluviens, libres de leurs actions. Mais un vampire est immortel, ne l'oubliez jamais! Il se peut qu'un jour votre route croise celle de Caïn,… niark, niark, niark!

4° et  5°Génération - L'Age des Ténèbres

Bon on accélère un peu. Les Antédiluviens créèrent de nombreux infants et les éduquèrent selon leur mode de pensée, formant des clans qui ensuite se dispersèrent dans le monde.

Les 13 clans semèrent la mort et la discorde, et prirent petit à petit le contrôle de la société humaine qu'ils utilisaient pour se faire la guerre, le Jyhad. (Ca vous dit quelque chose? Ben c'est normal, il y a toujours des vampires parmi nous, messieurs-dames!)  Cette période atteint son pic lors du bas moyen âge, avec la mort des  Antédiluviens Ventrue, Salubri et Cappadocien. Oui, bon, je vous ai dit qu'un vampire était immortel, mais ça ne veut pas dire qu'on ne peut pas les tuer! C'est très difficile, mais c'est possible. Un vampire ne meurt pas de sa belle mort. S'il n'est pas assassiné, il vit encore et encore….

6°et 7°Génération - La révolte des Anarchs

Encore un nom à retenir, mes cocos. Les enfants de Caïn terrifiaient les paysans, et ce ne pouvait durer. Il fallait bien qu'à un moment ou un autre, les humains réagissent, quand même! L'Eglise écoutait et créa l'Inquisition face à la menace représentée par les vampires, et nombre d'entre eux périrent. Ah, vous croyiez que l'inquisition, c'était pour les sorcières et les hérétiques? Aussi! Mais d'abord pour les vampires. Ils étaient plus dangereux. L'Eglise se mit donc à les traquer. Les plus anciens vampires n'hésitèrent pas à sacrifier leur progéniture pour couvrir leur fuite. (et oui, un vampire, ça n'a pas beaucoup d'états d'âme…)

C'est alors que de jeunes vampires découvrirent un moyen de détruire le lien mystique qui pousse un infant à obéir à son sire, (voir définition) et ainsi se rebellèrent contre leurs pères. C'est ainsi que deux autres  Antédiluviens (Lassombra et Tzimisze) subirent la diablerie (encore, voir définition) par leur progéniture.

La situation devint alors critique pour les clans, qui en plus de se combattre étaient maintenant pourchassés par les humains et voyaient leurs jeunes éléments se rebeller. Nombre d'anciens vampires décidèrent de se cacher durant cette période, et beaucoup le sont encore aujourd'hui. Les Anarchs, si vous ne l'avez pas compris, sont ces infants qui se sont rebellés.

8° et 9°Génération - La Camarilla et le Sabbat

C'est ainsi qu'au 15° siècle, un Concile réunit 7 des clans qui décidèrent de s'unir dans une organisation appelée la Camarilla (voir plus bas). Elle mis un terme à la révolte des Anarchs en soumettant une partie de ses membres, et décida de créer la Mascarade(voir plus bas). "Jamais plus un Vampire ne dirigera ouvertement, nous nous cacherons parmi les humains et dissimuleront notre nature, ainsi les mortels nous oublieront". Pas con, hein? C'est comme ça qu'un vampire comme Sarkozy a pu survivre jusqu'ici! Bon c'est vrai que s'il continue à sucer le sang des français, ils vont finir par s'en rendre compte…

C'est à cette époque que fut crée le Sabbat, (là aussi, voir plus bas) organisation ennemie de la Camarilla regroupant notamment les survivants des deux clans ayant dirigé la révolte des Anarchs.

10°Génération et + L'époque récente et la Géhenne

La guerre entre clans continue, particulièrement entre ceux du Sabbat et de la Camarilla, mais souvent les intrigues remplacent voire préparent les batailles frontales.

Le Sabbat annonce la prophétie de la Géhenne, une nuit d'apocalypse durant laquelle les Antédiluviens, devenus paranoïaques à cause des Anarchs et de la Diablerie, reviendront tuer les jeunes Vampires, en particulier ceux de la Camarilla qui s'empâtent. C'est dans ce contexte que vous évoluerez lors de la prochaine soirée…

8 avril 2008

Définitions utiles

Quelques définitions utiles.

Etreinte et progéniture.

Les Vampires sont crées lors de l'étreinte. L'Etreinte est similaire à la façon que les vampires ont de se nourrir - le vampire draine sa proie de son sang. Cependant, après avoir vidé le corps de son enfant de son sang, le vampire lui redonne un peu de son sang d'immortel. Une fois le sang revenu, le mortel se réveille et boit du sang lui-même. Dans les semaines qui suivent, le corps du mortel subit de profonds changements et devient un Vampire.

L'Etreinte est donnée avec parcimonie, c'est une action strictement régulée dans la société vampire. L'infant est choisit avec soin par son sire (père) et est généralement consentant. Donc quand on dit qu'un vampire engendre un infant, ça veut dire qu'il lui donne l'étreinte. C'est un mortel qui devient un vampire. Capito?

Diablerie.

Boire le sang d'un autre vampire jusqu'à le tuer est un meurtre abominable. En effet, son âme disparaît avec les dernières gouttes de sang et ne peut connaître de repos. De plus, la diablerie permet, si la cible est de génération supérieure, d'absorber son sang de meilleure qualité, et donc de gagner en puissance (gain virtuel de génération). Donc si vous êtes un vampire de 10ème génération, comme la plupart d'entre eux, vous pouvez acquérir la puissance d'un vampire de 9ème génération en commettant une diablerie. (Méfiez-vous d'Alexandre, il est toujours très ambitieux… ) Quel est l'intérêt de commettre un acte aussi abominable, juste pour être plus puissant dans une murder party? Et bien lisez la suite.

Les combats.

Et oui. Grande différence avec la première soirée. Il sera possible que dans la soirée les organisateurs (moi ou mon assistant) annoncent qu'il devient possible d'attaquer dans un combat à mort un autre joueur pour 1 PS. Terrifiant, n'est-ce pas?

Pour une attaque discrète, vous pouvez demander à l’arbitre de suivre votre cible si elle sort de la pièce principale, pour engager le combat contre elle à l'endroit ou elle se rendait.

Pour une attaque dans la salle de réception, cela se fait au vu de tous et à vos risques et périls :attaquer un vampire est bien entendu contraire à la 6° tradition de la Camarilla (voir plus bas), à moins que la cible ne soit condamnée par le Prince ou un Justicaire.

Plus vous êtes proches de Caïn, plus vous êtes puissant. Votre puissance de combat maximale est égale à 10 - votre génération (Caïn représente la première génération de Vampire, ses fils sont de seconde génération, ses petits-fils sont de troisième génération, etc...).

Pour les rôlistes, tout ceci est très naturel, mais pour les autres, évidemment le système de combat est sans doute nouveau. Dans le prochain mail, les règles des combats et du jeu en général vous seront détaillées. Vous comprendrez ce que sont les PS, et tout ce genre de choses. N'ayez pas peur, c'est très facile,… un fois qu'on a compris.

8 avril 2008

Buffet

Pourriez-vous inscrire en commentaires ce que vous vous proposez d'apporter pour le buffet. Comme ça ce sera plus pratique.

8 avril 2008

Date

Pour l'instant j'ai reçu 4 réponses positives pour le 25 avril : Henri, Corentin, Olivier et Alexandre. Si les autres pouvaient réagir au plus vite ce serait bien.

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8 avril 2008

Casting

Alphonse de Poitiers

Prince de Paris et représentant du clan Ventrue.

            

                        Interprété par : Alexandre

Edouard Monnet

Primogène représentant le clan Brujah.

                        Interprété par : François

Waldemar Manchovski

Primogène représentant le clan Malkavian.

                        Interprété par: Xavier

Hugues Gaudri

Primogène représentant le clan Nosferatu.

                        Interprété par : Henri

Francisca Martinez

Primogène représentant le clan Toreador.

            Interprété par : Stéphanie

Heinrich Bauer

Primogène représentant le clan Tremere.

                        Interprété par : Mathieu

Lusignan

Prévôt de la cité, de clan Gangrel.

                        Interprété par Olivier

Eric Martin

Invité du Conseiller, présent depuis quelques jours.

                        Interprété par : Jonas

William Downey

Justicaire, présent dans la cité depuis hier.

            Interprété par : Corentin

Un invité du Prince

Arrivé ce soir dans la cohue

                        Interprété par :  Julien

12 mars 2008

Murder " Les Vampires de Paris"

6 mars 2008

Résultats

à venir...

3 mars 2008

Soyez les bienvenus!

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Reprise des activités

Après une longue interruption, les petites soirées enquêtes vont reprendre très bientôt... Nouveau staff, nouveau nom, La Guilde vous accueillera désormais pour des soirées plus folles les unes que les autres!

 

En bref

Réservez déjà la date du 30 octobre 2010!!!! 


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Petits Meurtres entre Amis
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